
資料圖
一份500萬元判賠金額的判決,刷新了網游侵權賠償金額的記錄,也引發(fā)了業(yè)界對網游知識產權保護的關注。
易觀智庫的統(tǒng)計數據顯示,2015年,中國網游市場規(guī)模為1361.8億元人民幣,同比增長24.1%。易觀智庫游戲產業(yè)分析師陳旭告訴法治周末記者,侵權現象在網游行業(yè)比較普遍,尤其是經典的端游IP被侵權的現象更多,比如傳奇、奇跡、魔獸、DOTA等。
盡管未就原創(chuàng)游戲與山寨游戲之間的比例關系做專門統(tǒng)計,但是通過多年的觀察,陳旭認為,從數量上來看,沒有IP的山寨、換皮游戲,遠超過有IP的或者原創(chuàng)游戲。
一位游戲產業(yè)資深人士坦言,開發(fā)一款新的正版游戲,從策劃開始,到協(xié)調版權方、協(xié)助合作伙伴進行制作,再到最終上線,一般需要8至12個月的時間,甚至更長;而盜版者最短只需要兩個月,替換美術素材就可以上線,成本甚至不到正版游戲的一半。
而依照著作權法的相關規(guī)定,如果構成侵權,應當以權利人的實際損失,或者侵權人的違法所得予以賠償,不過現實中權利人對于實際損失、侵權人的違法所得難以舉證,因此法院一般只能依據侵權行為的情節(jié),作出50萬元以下的法定判賠額度。
由于侵權成本低,而維權成本居高不下,且訴訟周期長,以上海壯游信息科技有限公司訴《奇跡神話》開發(fā)商廣州碩星信息科技有限公司、獨家運營商廣州維動網絡科技有限公司為例,從2014年6月底提起訴訟,到今年4月上海浦東新區(qū)法院作出判決,耗時近兩年。這也使得很多游戲公司在遭遇侵權時,往往是先跟對方進行交涉,盡可能爭取和解。
而500萬元的判賠額度是如何計算得出的?壯游公司代理律師傅鋼告訴記者,該金額是法院根據被告公司的侵權程度,以及《奇跡MU》這款游戲的商業(yè)價值等情況綜合酌定的結果
據傅鋼介紹,《奇跡MU》在中國運營十余年來,此前也遭遇過其他游戲公司的侵權,不過當時多通過和解的方式予以解決,和解金額的基礎部分一般超過千萬元,還外加游戲流水分成,原告就這一事實進行了舉證,過去的授權金或賠償金額度也會影響法院對判賠金額的確定。
資深游戲產業(yè)律師吳一興對法治周末記者表示,由于《奇跡MU》在游戲市場上的成功及其影響力,使得法院會在自由心證過程中,對侵權行為的損害后果有相應的提升;當然,在原告方的積極舉證下,也有助于法院對其作品、其權利的市場價值作出正確判斷。
吳一興認為,目前我國司法機關非常重視知識產權保護,也認識到滯后立法規(guī)定的法定賠償上限過低,從而造成判賠金額不理想對權利人維權積極性的抑制。
“目前,在立法層面,我國已經形成提高知識產權侵權法定賠償額度的趨勢,并逐步落實;其次,在實際審判中,司法機關開始綜合考慮知識產權的市場價值、開發(fā)難度等多方面因素,更為合理地評價知識產權權利人因侵權行為而遭受的損失。”吳一興認為,上海浦東新區(qū)法院的這次判決,也可以說是在此背景下的一次嘗試。
吳一興表示,未來在知識產權案件審理中,如果權利人積極舉證、法官合理心證形成良性互動,將有助于我國知識產權侵權案件盡早實現損害賠償合理化,知識產權保護制度會更加高效地運行。(記者 馬樹娟)