因認為浙江古川科技股份有限公司(下稱古川公司)出品的《開心消消樂2015》《開心消消消2015》等游戲在名稱、宣傳語、下載及安裝頁面、游戲內部等多處使用了與自己享有著作權的美術作品、商標、特有名稱和裝潢相同或者類似的圖案、商標,侵犯了《開心消消樂》的著作權、注冊商標專用權,并構成不正當競爭,樂元素科技(北京)有限公司(下稱樂元素)將其告上法庭,并索賠經濟損失等共計326萬余元。近日,北京市海淀區人民法院公開審理了此案。
游戲遭遇侵權糾紛
成立于2009年的樂元素是國內知名的游戲開發商和運營商。2012年,樂元素開始研發電腦版《開心消消樂》游戲,并于2013年7月上線。同年8月,樂元素開始研發該游戲的手機版,并于2014年上線。無論是電腦版還是手機版,該游戲的下載數量、用戶規模、收入等都長期居于同類游戲前列。
樂元素認為,《開心消消樂》游戲是其獨立研發的,公司依法享有游戲開始畫面、美術字“開心消消樂”和游戲藤蔓圖、小浣熊系列、小雞系列等美術作品的著作權,以及“開心消消樂”商標的商標權。此外,《開心消消樂》游戲經過公司的運營和宣傳,已在用戶中建立了很高的知名度與美譽度,構成知名商品,“開心消消樂”構成該知名商品的特有名稱,游戲開始畫面、美術字“開心消消樂”等已具有識別性,構成知名商品特有裝潢。
成立于2013年的古川公司同樣從事游戲產品的開發和運營,公司成立后不久便推出了《開心消消樂2015》《開心消消消2015》等多款游戲,并在多個游戲平臺公開發行。樂元素認為,古川公司在上述兩款游戲內部及下載頁面中,涉嫌擅自使用《開心消消樂》游戲的美術作品、商標、知名商品特有名稱及裝潢,并且對其游戲的用戶數量、排名情況,以及游戲的來源和內容進行了虛假宣傳。此外,古川公司還涉嫌仿冒《開心消消樂》游戲的宣傳圖、宣傳語,在游戲中設置了惡意扣費點,違反了誠實信用原則,古川公司的上述行為涉嫌侵犯著作權、注冊商標專用權,并構成不正當競爭。
隨后,樂元素將古川公司訴至法院,要求對方停止侵權、賠禮道歉,并賠償經濟損失及維權合理支出等共計326萬余元。
雙方激辯是否侵權
對于樂元素的指控,古川公司不予認同,并在法庭上進行了反擊。
古川公司代理律師辯稱,樂元素未查明被訴游戲的開發商、運營商。事實上,被訴游戲的開發商是深圳游手公司,該公司提供了被訴游戲的產品數據包、截圖、簡介等,并授權給古川公司推廣和運營,因此,古川公司并非適格被告主體。另外,古川公司在收到樂元素的律師函后,第一時間聯絡發布平臺,刪除了可能涉嫌侵權的相關游戲,其有權依據《信息網絡傳播權保護條例》第二十三條的規定免責。此外,古川公司認為,其開發或代理游戲并沒有知曉同類游戲開發情況的義務,不屬于上述條例第二十三條規定的明知或應知類型,無法適用“紅旗原則”。
古川公司提出,古川公司運營的上述游戲與樂元素的注冊商標有明顯區別,《開心消消樂2015》游戲名稱有數字要素,而樂元素的注冊商標并不存在數字要素;“消消樂”是手機網絡游戲的統稱,市場上有大量名為“消消樂”的消除類游戲,在網絡游戲領域中,對游戲類別名稱的使用,任何人不能形成壟斷。因此,古川公司沒有侵犯樂元素的注冊商標專用權。另外,被訴游戲與原告開發游戲的元素和畫面不同,并未侵犯樂元素的著作權。
此外,古川公司代理律師還辯稱,樂元素訴請中包含了涉及侵犯商標權、著作權、知名商品特有名稱及裝潢權,以及構成不正當競爭等系列訴請,但這些訴請應當選擇適用。原告在主張商標權、著作權等權利的同時,不應再通過反不正當競爭法主張權利。
如何實現良性發展
孰是孰非,有待法院審理查明,但此類案件帶來的警示作用不容忽視。
中國音像與數字出版協會游戲出版工作委員會、游戲行業調研機構伽馬數據等日前聯合發布的《2016年1月至6月中國游戲產業報告》顯示,今年上半年,我國游戲市場實際銷售收入達到787.5億元,同比增長30.1%。其中,移動游戲依然保持了高速增長,達到374.8億元,同比增長79.1%。此外,我國游戲用戶達到了4.89億人,同比增長6.7%。鮮活的數字表明,我國游戲市場正呈爆發式增長態勢,市場潛力巨大。
不容忽視的是,在市場利益驅動下,游戲產業的惡性競爭現象依然存在。比如,抄襲、模仿、竊取源代碼等各類知識產權侵權行為時有發生;部分游戲廠商以學習借鑒為名,打“擦邊球”,對熱門游戲進行仿制,甚至出現了“正版產品還未正式上線,山寨產品就已獲利”的現象,這給正版經營者帶來嚴重的經濟損失。對此,中國音像與數字出版協會理事長孫壽山曾多次呼吁,建立良好的游戲市場知識產權秩序,提高游戲作品的創新力和國際競爭力,打造精品,抵制抄襲模仿、竊取源代碼等各種知識產權侵權行為。
面對層出不窮的知識產權侵權行為,游戲廠商在維權時仍面臨諸多困難。騰訊研究院秘書長司曉在接受中國知識產權報記者采訪時表示,一方面,在游戲領域,尤其是手游領域,大多數游戲廠商是中小企業,受制于經濟條件等諸多因素,他們并不具備維權實力;另一方面,由于游戲產品生命周期不長,尤其是手游的生命周期更短,但是維權周期較長,不少侵權方會采用拖延戰術進行獲利,有的訴訟還未結束,被訴侵權游戲已經下線;再者,在司法實踐中,由于侵權成本低、維權成本高,司法賠償難以起到震懾作用,讓很多侵權者有恃無恐等。
那么,游戲行業該如何實現良性發展?易觀國際高級分析師龐億明在接受本報記者采訪時建議,首先,相關從業者要提高知識產權保護意識,在產品立項階段,就做好市場調研,避免同質化設計;在研發階段,要保存好研發資料,并及時對產品進行知識產權布局等。其次,游戲企業不管規模大小,都應具有良好的維權意識,建立規范的維權機制,不應對侵權行為置之不理。第三,從國外同行做法來看,行業協會應在共同打擊游戲侵權問題上發揮重要作用,但國內游戲行業,尤其是手游行業尚缺乏行之有效的行業自律監管機制,因此,加強行業自律監管十分必要。第四,若想繼續加大游戲行業的知識產權保護力度,相關立法部門也應根據產業最新動態,修改相關法律,提高侵權處罰力度、降低維權成本等。