《口袋妖怪GO》發布一天內即在美國iOS免費榜與暢銷排榮登第一,國內微博話題量超過800萬……然而,《口袋妖怪GO》內地鎖區,雖讓眾多中國玩家大失所望,造成的市場空白卻給國內開發商帶來了巨大的發揮空間。國內類似手游產品如《城市精靈:GO》的下載量一度問鼎國內蘋果應用商店總榜,之后的用戶體驗反饋卻味同嚼蠟。亂花漸欲迷人眼,在這場《口袋妖怪GO》熱潮中,疑惑也紛至沓來,《口袋妖怪GO》何以成功?國內企業該高仿還是原創?
創新技術+IP=《口袋妖怪GO》?
《口袋妖怪 GO》是由任天堂、Pokemon公司、Niantic公司聯合推出的“在現實中捕捉精靈寶可夢”的AR手游。
AR(增強現實)技術強調與現實的互動,對于國人而言,大多應該對2013年春晚震撼的舞臺布景和炫麗的虛擬場景有印象,其實其中很多場景,如空中飄浮的十二生肖、歌曲《風吹麥浪》中的麥浪、熱氣球等都是通過AR技術實現的。業內普遍認為,增強現實技術最核心需要解決“是什么”和“在哪里”的問題。具體而言,因為《口袋妖怪 GO》的LBS(基于位置服務)、部分AR、谷歌地圖定位技術都已成熟,同時還符合用戶經常拿出手機的使用習慣,一連串創新技術“組合拳”為《口袋妖怪 GO》的火爆做好了技術儲備。
創新技術的支撐,可謂成功“八”字的其中一撇。作為一款定位為社交性的游戲,IP無疑成為成功“八”字的另外一捺。資料顯示,1996年,口袋妖怪游戲登錄GameBoy。20年來,口袋妖怪除了今年即將在3DS上推出的《精靈寶可夢太陽/月亮》外,累計推出51款游戲、805集電視動畫、18部劇場版電影以及27部動畫短片、4部TV節目系列。基于此,有業內專家認為,如果沒有超級IP的催化和放大,AR技術本身還不足以引發游戲的全球轟動,畢竟“我親手抓到了皮卡丘”凝聚著幾十年來億萬粉絲的“情懷”力量。
IP可以極大程度降低用戶接觸游戲的門檻,再借助LBS、AR、谷歌地圖定位等創新技術為其量身定做的平臺,玩家就會很容易注意到這款游戲。《口袋妖怪GO》火了,不奇怪。
隔岸觀“火”,該高仿還是原創?
按照慣例,爆款游戲的出現總會催生出大量的模仿者,加之《口袋妖怪GO》內地鎖區,為山寨模仿者提供了天賜良機,但等到潮水退去,還有幾多生還?隨著《關于移動游戲出版服務管理的通知》(下稱通知)近日正式執行,國內手游產品開始步入前置審批的監管狀態。《通知》規定,7月1日之后在安卓和iOS上線的新游戲,必須先填寫版號。而此前已經上市的游戲,需要在10月1日前補辦版號。此規定被業內人士稱為“最嚴手游新規”,甚至還可能顛覆國內手游行業的現狀。從整個行業的發展大環境來看,簡單高仿似乎已窮途末路。
簡單高仿窮途末路,國內企業能從《口袋妖怪GO》中學到哪些可借鑒的經驗呢?業內專家坦言,《口袋妖怪GO》的成功主要與IP、LBS和AR這三個因素有關,國內大多數游戲開發者欠缺的,恰恰是其中最重要的IP。而IP本身需要具備較長的故事線以及可再生等條件,來豐富游戲的玩法和體驗,同時交互體驗中的技術和藝術感覺同等重要。
根據第三方數據公司DataEye的數據,2015年,國內傳統文學類IP改編的手游數量超過300款。通常,當游戲公司找不到好的IP時,會選擇傳統文學《西游記》。普遍IP化成為手游行業常態的同時,也在消耗著一些IP和資本。從2015年下半年開始,因為在IP購買上耗費了大量成本,手游公司開始出現倒閉大潮。
成敗皆IP,如同水和舟的故事。對于IP,我們不能有“酒香不怕巷子深”的固執,也不能有“當孩子養,當豬賣”的功利。一個成功的IP是商業的,但不僅僅是商業的,它是有靈魂、有血有肉的。
我們不缺 “聊齋志異”“葫蘆兄弟”“天書奇談”等題材IP,我們不缺創新的技術,這些膾炙人口且充滿故事性的IP加上一顆永遠為創新跳動的心,都讓我們對中國的原創AR游戲充滿期待。(三禾)