1935年,小說家斯坦利·溫鮑姆在小說中描述了一款VR眼鏡,提出了包括視覺,嗅覺,觸覺等全方位沉浸式體驗的虛擬現實概念。該小說被認為是世界上最早提出虛擬現實概念的作品。
1962年至1993年 研發與軍用階段
1962年,摩登·海里戈研發出第一臺虛擬現實原形機,后來被用來進行模擬飛行訓練。
該階段的VR技術仍僅限于研究階段,并沒有生產出能交付到使用者手上的產品。
1994年至2015年 產品迭代初期
1994年,日本游戲公司世嘉和任天堂分別針對游戲產業陸續推出世嘉 VR-1和Virtual Boy等產品,在當時的確在業內引起了不小的轟動。不過,因為設備成本高,內容應用水平一般,最終普及率并不高。
2016年起 產品成型爆發期
隨著Oculus、HTC、索尼等一線大廠多年的付出與努力,VR產品在2016年迎來了一次大爆發。這一階段的產品擁有更親民的設備定價,更強大的內容體驗與交互手段,輔以強大的資本支持與市場推廣,整個VR行業正式進入爆發成長期。