毫無疑問,設計創業需要良好的創意生態系統。但什么樣的創意生態系統才算好呢?答案是能夠讓想法與辦法無縫銜接。
通常,在設計與產品之間存在一道無形的壁壘,那就是設計師有想法缺“辦法”,企業有“辦法”缺想法,消弭這倒鴻溝需要創意產品孵化器兼社會化電商平臺。
在互聯網生態下,設計師通過互聯網和移動互聯網平臺把自己的創意直接賣 給消費者已經毫無障礙,這種B2C的商業模式顛覆了傳統,也將創新設計帶入了“春天”。
“眾包”與“眾籌”如同一對翅膀給了創新設計無限空間。在眾籌模式中,創作者可以向投資者和消費者展現他們的才華和產品。設計師可以將自己的設計放到眾籌平臺上接受消費者的檢驗,若能受到市場的普遍好評,設計師就可以通過眾籌平臺輕松融資,并找到廠家來生產。眾包是產品研發、設計流程的變革,以前做設計肯定先要做兩個月的市場調研,三個月的內部研發、開模打樣半年過去了,但眾包的理念是你有一個想法提交到上面,如果這個想法足夠好,這個平臺就會幫你把想法變成商品,然后銷售出去,這個流程可以很短,而且消費者可以參與。
技術創新、設計創新和商業模式創新構成了創新的“鐵三角”。在這三者中,設計創新點價值被嚴重低估了。在即將到來的智能硬件新時代,將是設計師引領工程師甚至是設計師主導智能硬件創新的時代。設計師現在還沒真正站到舞臺中央,未來一定會站到舞臺中央,在“大眾創業,萬眾創新”的號角中,這個趨勢正變得越來越明顯。